game

七面というのかな?森のステージ迄クリアした。結構逆転が可能なゲームなんだな。絶対に通過しなきゃいけない部分を如何に押えるかとか効率良く属性を合わせるかとか特殊効果のあるモノを上手く使うかとかの要素が多種多様に重なり合うから、まだまだ頭の中…

『ひぐらしのなく頃に』

ようやく「暇潰し編」終了。DVDで一通り観た部分が多いが、尺の関係か切り捨てた部分とかも大体把握。 相変わらず画面効果がかったるい。場面切替えぐらい演出抜きでやりたいな。

デススマイルズ

エクストラステージ経由じゃないけど、一応ノーコンティニュークリアした。アーケードで弾幕シューティングをクリアしたのは初めてかな。つか、アーケードでシューティングをクリアしたのは、Gダラ以来になるのかも知れないな。やりこんで無いのもあるけど、…

『ひぐらしのなく頃に』

11月の頭に後輩から渡されたモノを先月末ぐらいから、ちょこちょこ進めてる。 ようやく「綿流し編」を終えた所だけど、場面切り替えのスピードやクリックしてから画像が出るスピードはもっと早くならないモノかな。つか、ノーウエイトモードみたいな感じでテ…

デススマイルズ

昨日武蔵行く前にプレイ。 フラリと入った所の設定がEASYの残機が五機だったので、始めからLevel3を選びつつ稼ぎの練習でもしようかなと。 序盤の三面は良いが、エクストラステージがいつもと同じで、その落差に死ぬ死ぬ。辛うじてラストステージに行ったら…

デススマイルズ

最近気持ち良く進める弾幕系シューティングなんで、少しやり込みをしようかと思ってる。 年末までに中間デモ迄はなんとか行くようになったのだが、ローズを使い始めたら、中間デモ迄は安定する様になった。つか、強過ぎる。 で、今日やる時にちょい稼ぎを考…

勇者のくせになまいきだ。 - PSP

裏面ガシガシプレイ中。単に虫→リリス→トカゲの戦法では"ああああ"を殺せない。つか、裏八面に辿り着くのもかなりアヤシイ。 ジグザグに穴を掘りつつ下に伸ばすだけだと、上手く魔力を使いこなせてない部分があるので、その辺りを上手く解消しなくちゃダメか…

勇者のくせになまいきだ。 - PSP

ストーリーモードクリアした。 要点は 虫は意外に強い。 トカゲは燃費が悪いので最後だけ。 リリスが有効に攻撃出来る様な地形。 大広間を作らない。 MPを削る。 で、どうする ネタバレに近いから。

勇者のくせになまいきだ。 - PSP

相変わらずたまに7面までで基本的に6面が壁になってる。 今は個別のモンスターの性能評価と行動パターンを理解する為にイロイロ試行錯誤してる。 それに役立つのが1面2面限定だけど、入口付近に往復する様にコケを大量に詰め込んだ所に魔王を置き、早めに勇…

勇者のくせになまいきだ。 - PSP

たまに7面に行ける事もあるが、基本的に6面まで。運が悪いと5面までとナカナカ安定しない。 入口付近に魔法陣を作った上手く勇者のMPを削れない。滞留させる作りをしないとアカンな。 上部の構造が中盤以降ただの通路になってしまうから、余白を残しながら進…

勇者のくせになまいきだ。 - PSP

想像以上に時間との勝負なシミュレーション要素とRPG要素を併せ持ったパズルと言った感じ。 『塊魂』的な要素は無いのだが、思わずそれを思い出した。 一つ一つのプレイ自体は数分で終わる為、ゲームに投入出来る時間が短い人向け。 ただ夜中にやると意外に…

『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』*1

OG2クリア。相変わらずラスボスは弾切れエネルギー切れに持ち込んでタコ殴り。まあ、こちらもガス欠気力足りないけど。 ラストもイロイロ変わってる気がする。 もう一つのルート通りながら、熟練度コンプリートするかな。今回は二か所とり零したし。

『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』*6

OG2。ウォーダン・ユミル登場。もしかしたらゼンガーの大将よりもカッコいいかも知れないオッさん。斬艦刀にドリル。ダイゼンガーより遥かに使い勝手が良さそうだな。使い勝手良いという点に於いては、カッコ良さ的にはマイナスかも知れないが。Wシリーズと…

『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』*8

OG1リュウセイルートクリア。一応難易度全て取得。GBA版と比べると、ちょこっとシナリオに変化はあったけど、大差無いな。相変わらず、サイバスターとヴァルシオーネとラトゥーニが雑魚を蹴散らし、ランページ・ゴーストと2機のグルンガストでゴリ押し。燃費…

『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』*11

SRWOG1のキョウスケルートクリア。次はOG2に行こうかと思ったが、OG1のリュウセイルートに。

スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ

意外にかなり前にやったGBA版を覚えている事に驚いた。マップと初期配置から、「確かこのマップは、この辺りから敵増援があったかな?」とか。 システムが変わった為か、途中撤退のキャラクタを撃墜するのがかなり簡単になった。 キョウスケルートだからか、…

ゲーム情報&ブログ(移転しました。メガドライバー歓喜!テクノソフトが復活?しかも・・・!

えっ? http://www.tecnosoft.com/ http://www.techno-soft.co.jp/ ハードはなんだ?ホントにサンダーフォースなのか?

ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 - PSP

とりあえず第一章まで終了。ムービーの挿入がイロイロあるみたいだけど、結構雰囲気出てるな。その他、イロイロ変更点があるみたいだが、未だ実感出来てない。 相変わらず可能な限り早く踊り子を作る事を目安にしてたら、アルガスを相手にする時には二人も踊…

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河- *3

クスハルート終了。残りのキャラクタはどうしようかと思いつつながらも、リアル系でちょいやってみるか。

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河- *7

58話迄終了。熟練度は一応全部取得出来てる。つか、レベル稼ぎしなくても、平均レベルが敵と同等か一つ上という状態。サウンドフォースに至っては、5Lv以上離れてしまった。開幕気力アップか回避アップを覚醒と熱血使って出撃ユニット全てにやってるだけなの…

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河- *11

クスハルートで40話迄終了。なんだかんだで毎日ちょっとだけど進めている。 難易度は、気力やSP半減のマップが結構目立つが逆に簡単だったりする。熟練度も取り逃してないし。ただ効率の良い小隊を組もうとすると、ユニットの出入りや気力の制限がある所で10…

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河- *12

クスハルートで真・龍虎王が登場するシナリオの途中。二日で約半分か。ユニットが増え過ぎで、二軍落ちユニットがもうそろそろ出て来る頃でもあるか。使い勝手の良い全体攻撃を持っているユニットと補助系精神が使えるユニット、強烈な攻撃力を持っている等…

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河- *1

掃除をしていたら、買ったのはいいが時間が無くてそのまま積んでいた第3次スパロボαを発見。そういえばニコニコでMadはたくさん見ているが、ゲームはやって無い。で、とりあえずプレイ。 つか、PS2を起動したのが久しぶりな気がする……。据え置き機でゲームを…

スーパーロボット大戦W 特典 DSカードケース型ストラップ付き

全55話クリア。やけにアッサリしたラスト二面だったな。何かを壊さないとラストボスにダメージが与えられないとか、誰かの特定の技を当てないとバリアが破れないとかが無いし、一回しか変型しないし。まあ、BPを回避に注ぎ込んでいる為か避けまくるテッカマ…

スーパーロボット大戦W 特典 DSカードケース型ストラップ付き

51話迄終了。いつものライバルキャラの参入かと思いきや、そうキタか。あまりの原型をとどめない合体に少々困惑気味。 キラもDボウイも51話で消えたのだが、再参入はあるんだろうか。つか、アキとDボウイの合体技がボス相手のメインのダメージになっていた為…

スーパーロボット大戦W 特典 DSカードケース型ストラップ付き

47話迄終了。ユリカを救出したのに仲間にならず立ち去るアキトにポカーン。 相変わらずテッカマン部隊が敵を蹂躙しつくすステージが続く。種はキラとアスランだけ使っているが、キラだけ何故か気力の上昇率が低くて未だに合体技が出せてない。つか、気力が上…

スーパーロボット大戦W 特典 DSカードケース型ストラップ付き

40話迄終了。今回のメインはテッカマンとフルメタなのか。いつもならガンダム系とスーパー系がウザい程出てきて、要らん経験値を分け与えるハメになるのだが、小さくて避けまくるテッカマンとフルメタの使い勝手の良さにストレスを一切感じない。 つか、獲得…

スーパーロボット大戦W 特典 DSカードケース型ストラップ付き

34話迄終了。何テッカマンになんだか違う輩が3人も。そんなの知らない。まあ、ブレードもよく知らないんだけど。つか、テッカマンって言ったら、ペガスの中で叫びながら変身する初代のイメージが強すぎる。ガガガファイナルのルネも出てきたか。 35話で種か。

スーパーロボット大戦W 特典 DSカードケース型ストラップ付き

第一部終了。第二部開始。種とか正直分からんです。未だオーガンやフルメタの方が大丈夫。 つか、第一部のラストは今までに無かったステージで面白かった。

スーパーロボット大戦W 特典 DSカードケース型ストラップ付き

24話のマリーメイア軍が延々と出て来る面まで終了。ガイが生きていたり、あるキャラクタが仲間にならなかったりと、何処でフラグを立ててのか、フラグをへし折ったのか分らない。が、とりあえず進めていく。 つか、23面は二周目以降の稼ぎで重要なのかも。25…