2005-03-16 ■ clip 舛岡富士夫教授「日本発の三次元半導体で歴史を創る」 スゲェ。こういうブレイクスルーの仕方もあったな。光学的な限界が近づいているのをこういう回避か。面白い。 懐かしのファミコンゲームがエンジニアの原点だ! 確かに一番はじめに触れたゲーム機だからなー。