27面まで終了。いきなり三つにチームを分けられて、ちょい焦った。つか、ガンダム系を殆ど使っていなかったので、そのルートだけボス撃破に手間取った。ガチガチに硬いボス相手に撤退寸前から15000以上のダメージを与える攻撃は、熱血ラーゼフォン+ライディーンと言う組み合わせになった。他のルートなら、資金を投入しているドモンやドラグナーがいるから簡単なのだが

やったー、言ってみるもんだ。モジュールの書式が変わった。前に合わせてスタイルシートを書き直した方、どうもすいません。つか、私も書き直さなくてはならないのだが。まあ、明日以降にしよう。
つか、div直下にベタテキストが少々キモイので、モジュールを使うかどうかから検討しなくては。

id:K2Daさん、id:kosekiさん、id:DocSeriさん、後は名前は分かるがidをちょいと失念したお二方に、私というメンツで、

でした。面白かったです、ハイ。ワード・バスケットは少々頭使うが、ルールはどれも簡単。頭の中で最適化が出来れば、もっと面白くなりそう。気がついた点は

  • 確率論と最適化。これにつきるが賽の目次第という側面も強い。
  • ワード・バスケットは経験値がモノをいいそうだ。いろんな単語を頭の中で準備する必要がある。
  • 6ニムト、単純だけど読み合いが深い。

今後、一ヶ月、二ヶ月に一度ペースとか、定期的に出来ると良いですね。
しかし、マスターがやたら濃い。でもって常連がまた濃い。後ろの席のゲームの交渉が半ば喧嘩腰に聞こえて、妙に気になったのですが。まあ、サークルでテーブルトークやっていた連中と同じ様な口調なので、そういう人が多いのかね?どうなんでしょ?